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콘텐츠의 새로운 가치를 만드는 멀티 플랫포밍
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작성자:
dckorea
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2006년 하반기 작성하여 "Dynamic u-Korea 실현을 위한 미래 정보문화 정책과제"(2006.12 정보문화진흥원 발간)에 수록된 내용임
콘텐츠의 새로운 가치를 만드는 멀티 플랫포밍
기술의 발전으로 인하여 하나의 콘텐츠를 여러 플랫폼에서 동시에 사용할 수 있도록 하는 멀티 플랫포밍의 요구가 강화되는 등 콘텐츠 제작환경에 있어서 엄청난 변화가 일어나고 있음
콘텐츠의 새로운 가치를 만드는 멀티 플랫포밍
기술의 발전으로 인하여 하나의 콘텐츠를 여러 플랫폼에서 동시에 사용할 수 있도록 하는 멀티 플랫포밍의 요구가 강화되는 등 콘텐츠 제작환경에 있어서 엄청난 변화가 일어나고 있음
□ 현황 및 전망
- 어느 곳에서나 네트워크 접속 및 컴퓨터 사용이 가능해지는 유비쿼터스 사회로 진전하면서, 방송과 통신이 융합된 서비스가 확산됨에 따라 하나의 콘텐츠를 동시에 여러 플랫폼에서 사용할 수 있도록 하는 멀티 플랫포밍 요구가 강화되고 있음
- 멀티플랫폼(Multiplatform)은 어떤 어플리케이션이 Windows, Mac, Linux OS 등의 모든 플랫폼에서 구동되거나, 2개 이상의 플랫폼에서 구동될 때, 이것을 멀티플랫폼 소프트웨어(Multiplatform Software)라 부르는 것과 동일한 의미를 콘텐츠 및 미디어산업에 적용하여 설명하는 것임
<매체 포지셔닝 및 전략 방향>
* 출처: 오용수, "디지털 케이블TV 정책방향"(2003.11.19)을 추가 수정
- 미디어산업에서 IPTV 등 방송과 통신의 융합, PMP 등 융복합 멀티미디어 기기의 출현으로 인해 하나의 콘텐츠가 여러 플랫폼에서 사용될 가능성이 증가되고 있음
- 멀티플랫폼을 미디어산업에 적용할 경우 크로스 미디어(Cross Media) 또는 크로스 플랫폼(Cross Platform) 등과 같은 용어로 사용하며, 이것이 가능하도록 콘텐츠를 제작하는 것을 멀티플랫포밍(Multiplatforming)이라 함
- 멀티플랫포밍이 가능하도록 하기 위해서는 콘텐츠의 기획, 제작단계에서부터 서비스할 여러 매체의 특성을 고려하여야 함
- 게임산업의 경우 PC, 콘솔, 모바일 단말기 등 기존의 다양한 게임플랫폼에서 구동되면서 유선과 무선네트워크가 융합된 환경에서 다수가 함께 즐길 수 있도록 해야 할 필요성이 증가하고 있음
- 게임산업에서의 멀티플랫포밍 전략은 플랫폼별 게임을 제작할 필요성을 없애 제작비용 및 기간을 줄일 것이고 One Source Multiuse를 가능하게 함
□ 정책 시사점
- 멀티플랫포밍이 가능하게 하기위해서는 기존의 콘텐츠 제작방식을 혁신하는 것이 필요함. 기존의 제작 관행을 탈피할 수 있도록 시범적인 모델 제시가 필요
- 미디어산업의 경우 기존 제작된 DTV 데이터방송 콘텐츠를 IPTV 등에서 수정 없이 사용할 수 있도록 Application 등의 표준화, 플랫폼 간의 연동 기술 개발과 이에 대한 지원이 요구됨
- 게임산업의 경우 플랫폼 간 연동형 게임 콘텐츠 제작을 할 수 있도록 기술 개발지원이 필요함
멀티플랫포밍, 또는 크로스플랫포밍 전략은 디지털 콘텐츠 플랫폼 전략과 같은 맥락 위에 서있다. 왜냐하면 디지털 콘텐츠의 멀티플랫포밍 전략이 디지털 콘텐츠 플랫폼이기 때문이다.
[PDF] 유비쿼터스 시대의 정보문화 쟁점과 정책과제
[PDF] 유비쿼터스 시대의 정보문화 쟁점과 정책과제
- 2007년 08월 26일 개인미디어 / 방통융합 시대의 웹캐스팅(인터넷 방송) 지원
- 2007년 08월 14일 개인미디어 시대를 여는 웹캐밍 / 웹캐스팅
- 2007년 08월 14일 신구매체가 함께 공존하는 미디어 매트릭스
- 2007년 08월 14일 콘텐츠의 새로운 가치를 만드는 멀티 플랫포밍
- 2007년 08월 14일 정보의 깊이와 멀티미디어 인터페이스 양식의 변화
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