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[미디어2.0 - 새로운 공간과 시간의 가능성], 커뮤니케이션북스
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'UCC'에 해당되는 글 9건
NHN과 디지털 콘텐츠 공동사업 제휴
activity, (2011년 01월 24일 11시 00분)
2005년 말 검토를 시작해서 2006년 초부터 디지털 콘텐츠 플랫폼 전략 추진했다. 2010년 IPTV에서 지상파 3사가 공동으로 TV포털 서비스를 하기 위한 표준 어플리케이션을 만들기 시작했고, 올해는 NHN과 "디지털 콘텐츠 공동사업 제휴" 계약을 체결했다. 출처: http://dckorea.co.kr/tt/3디지털 콘텐츠 플랫폼 전략 모델을 시작한지 5년이..
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From. 박제범 2011년 01월 26일 09시 39분Delete / ModifyReply
DCP전략을 지지하며, nhn 계약 축하드립니다.
2007년 SBS 프로그램을 이용한 UMC(User Modified Content) 서비스 모델 관련된 논의를 진행했다. SBS 이외의 다른 사이트에서 관련 콘텐츠에 대한 업로드(upload)를 허용하여 불법적인 콘텐츠 이용(유통) 환경을 개선하고 협업적인 서비스 및 사업모델을 만들자는 내용이다. 이를 통해 이용자들에게 콘텐츠를 이용할 수 있도록 하여 콘텐츠 소비, 유통을 늘리려했다.불법적 이용 환경,..
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증권사 크레딧 스위스(Credit Suisse)의 최근 보고서는 유튜브의 올해(2009년) 예상 손실액이 4억7000만달러에 이른다고 예측한다. 따라서 구글도 더 이상 유튜브를 유지하는 것은 어렵지 않겠느냐는 말들이 나오기 시작했다.올 한 해 동안 3억7500만명이 750억건의 유튜브 동영상을 볼 것인데, 유튜브에 계속 올라오는 동영상을 저장하고 서비스 시스템을 확충하는 데 드는 비용만 3억..
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지난 8월 8일 다른 미디어 회사의 신규 서비스에 대한 전문가 인터뷰를 했다. 해당 회사의 서비스에 대한 이야기는 짧았고 미디어 관련 서비스 전반에 대한 질문이 있었다. 그 회사의 서비스는 실버라이트를 이용하여 만들어졌고 따라서 자연스럽게 실버라이트에 대한 이야기로 넘어갔다. 해당 회사의 서비스 등에 대한 이야기와 SNS와 미디어의 결합모델 등은 제외했다. SNS와 미디어..
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2006년 하반기 작성하여 "Dynamic u-Korea 실현을 위한 미래 정보문화 정책과제"(2006.12 정보문화진흥원 발간)에 수록된 내용임개인미디어 / 방통융합 시대의 웹캐스팅(인터넷 방송) 지원 ⃞ 개념 웹캐스팅(webcasting)은 웹카메라(web camera, webcam), 월드와이드웹(world wide web) 및 인터넷 결합되어 나온 것 문자(text), 그림(image), 영상(video), 음성(audio) 등을 멀티..
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동영상 UCC, 신화와 사실의 갈림길에 서다 박종진 ㈜SBSi 미디어기획팀장 엘도라도(Eldorado) 이야기가 있다. 엘도라도는 콜롬비아의 보고타 근처에 살고 있는 인디언(치브차족, Chibcha) 마을의 추장을 지칭하는 말이다. 치브차족은 1년에 한 번씩 추장의 몸에 금가루를 바르고 뗏목에 황금 보물을 싣고 그들이 섬기는 구아타비타 호수 신에게 보물을 던지고, 그 물로 추장 몸의..
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UCC
위로
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평범한 당신이 만든 콘텐츠 'UCC' 열풍 2006-12-30 21:17 다양성 향상에 기여 <8뉴스><앵커>미국의 시사주간지 '타임'이 올해의 인물로 바로 당신을 선정할 정도로 올 한해 온라인 세계에선 UCC, 즉, 평범한 일반 시민이 직접 만든 콘텐츠가 열풍을 일으켰습니다. 우리 사회 소통의 흐름을 바꿀 기세인 'UCC..
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유튜브, UCC - 올해의 발명품
activity, (2007년 07월 14일 13시 53분)
동영상 공유사이트 '유튜브' 올해의 발명품 2006-11-08 21:48 '사용자 제작 컨텐츠 시대' 열어…타임지 선정 <8뉴스><앵커>미국의 동영상 공유사이트인 유튜브가 타임이 선정한 올해의 발명품에 올랐습니다. 유튜브는 김정일 위원장을 풍자한 동영상으로도 우리에게 잘 알려져 있습니다. 임상범 기자입니다.<기자>북한..
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[동영상 UCC] 올드미디어의 위기와 기회 올드미디어(지상파 방송)가 위기와 기회를 동시에 맞고 있다. 지상파의 영향력 약화 현상은 콘텐츠의 독립성 강화, 전달매체(Vehicle)에서 80% 가까운 케이블 의존과 이의 심화, 인터페이스 부분에서의 각종 어플리케이션과 셋톱박스 등의 출현에 따른 통제력 약화 때문이다. 하지만 기회도 있다. 다중 플랫폼화(Multiplatforming)에 따른 원소..
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From. BlogIcon 퓨처워커 2008년 05월 26일 17시 02분Delete / ModifyReply
좋은 내용 많이 배우고 갑니다. 역시 저같은 기술쟁이들은 한계가 있군요. 다른 "장"에 있는 사람을 이해한다는 것이 정말 힘든 일인 것 같습니다. 감사합니다.
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